Elegir el motor de render adecuado es una de las cuestiones más normales a las que se enfrentan los artistas 3D que están iniciando su andadura, ya sea como freelance o estudio. En 2025, Corona y V-Ray siguen siendo los dos grandes referentes en el mundo del ArchViz. Ambos ofrecen resultados de altísima calidad, pero con enfoques distintos en cuanto a rendimiento, usabilidad y precio.

Ambos motores han sido diseñados pensando en la calidad visual, la eficiencia en el flujo de trabajo y la compatibilidad con los principales softwares del sector. La verdadera diferencia está en cómo quieres trabajar tú.

1. Introducción: Dos filosofías de trabajo

Tanto Corona como V-Ray están pensados para ofrecer un renderizado fotorrealista, con una integración fluida en herramientas como 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino o Revit.

Lo que los diferencia no es tanto la calidad final, sino el camino que te lleva hasta ella.

  • Corona apuesta por la simplicidad, la inmediatez y la eficiencia, con configuraciones mínimas y resultados visuales impresionantes desde el primer momento.

  • V-Ray, por su parte, ofrece una gama más amplia de herramientas y ajustes, permitiendo un nivel de control total sobre cada aspecto del render.

Ambos son excelentes. La elección depende de cómo te gusta trabajar.

2. ¿Qué aspectos deberías considerar?
Funcionalidad clave Corona  V-Ray
Facilidad de uso Muy alto. Interfaz clara y lógica Media-alta. Más opciones, curva de aprendizaje más técnica
Configuración rápida Sí. Resultados muy buenos sin tocar ajustes Requiere algo más de preparación previa
Versatilidad en el flujo de trabajo Optimizado para visualización de imágenes Ideal para visualización imágenes y animación
Compatibilidad de software 3ds Max, Cinema 4D 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Houdini…
Biblioteca de contenido (Chaos Cosmos) Incluido Incluido
Render interactivo Sí, muy intuitivo Sí, avanzado en CPU y GPU
Precio licencia anual Premium en 2025 454,80 € + IVA 658,80 € + IVA

 

 

3. ¿Quién suele elegir cada motor?

Corona Render: eficiencia sin complicaciones

  • Arquitectos, diseñadores y artistas freelance que necesitan resultados rápidos y espectaculares
  • Estudios pequeños o medianos que priorizan la productividad y la curva de aprendizaje sencilla
  • Profesionales que trabajan principalmente con visualización estática en 3ds Max o C4D

Ventaja destacada: sencillez extrema. Menos tiempo configurando, más tiempo creando

 

V-Ray: versatilidad profesional a gran escala

 

  • Estudios de ArchViz con múltiples artistas, proyectos complejos y necesidades técnicas específicas
  • Profesionales que buscan máximo control, compatibilidad con múltiples plataformas y soporte para animación
  • Empresas que trabajan en entornos BIM o con softwares como SketchUp, Revit o Houdini

Ventaja destacada: más herramientas, más integración, más posibilidades

4. ¿Cómo funcionan las licencias?

Ambos motores ofrecen suscripciones por un plazo de tiempo que puede ser mensual, anual o trianual.

Además existen 2 tipos de licencia en cuanto a su forma de activación:

  • Named o licencia con nombre: puede instalarse en varios equipos pero solo puede activarla el usuario que la adquirió (con su login correspondiente). Es una licencia pensada para freelances.
  • Flotante: Puede instalarse en varios equipos y cualquier usuario del estudio puede acceder a ella. Pensada para trabajo en estudios.

También puedes adquirir nodos de render para trabajar con varias máquinas sobre un mismo proyecto de forma simultánea o adquirir este tipo de servicio de renderizado en la nube.

5. ¿Te quedan dudas? Consúltanos

Cuando estás empezando es normal que surjan cuestiones sobre el uso de licencias. En 3D Collective podemos asesorarte con dudas sobre los diferentes productos Chaos.

Además te ofrecemos:

🎓 Ofertas especiales en todos los productos de Chaos
📞 Soporte técnico en español
🛒 Venta oficial en  y asesoramiento personalizado
💡 Recursos exclusivos y comunidad de ArchViz activa

Puedes contactarnos al correo info@3dcollective.es y estaremos encantados de ayudarte.

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