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Quixel Megascans parte 02: Como usar Atlas

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En esta segunda parte del tutorial, aprenderás a usar los Atlas de Quixel Megascans para texturizar vegetación realista en 3D Studio MAX y V-ray.

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Quixel Megascans Introducción Parte01

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Corona Renderer: Trucos y consejos para optimizar materiales

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Segunda parte de nuestro tutorial de optimización en Corona Renderer. En esta ocasión, veremos como identificar y solucionar algunos de los problemas mas comunes de materiales en el motor de render.

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Material de piedras en Substance Designer 2018

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En esta serie de tutoriales vamos a explorar las posibilidades de Substance Designer 2018 creando un material PBR de piedra 100% Procedural. En la parte 01 aprenderemos a crear un mapa de desplazamiento.

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Introducción a Substance Designer 5

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Tutorial en Español de introducción a Substance Designer 5 donde aprenderás todo lo necesario para crear texturas y materiales PBR.

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Curso de introducción al modelado en 3D Studio MAX

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En esta selección de 7 tutoriales aprenderás los principios básicos del modelado poligonal y pondrás a prueba tus avances ejercicios prácticos.

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Curso de creación de materiales PBR en Vray

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