Una forma rápida y fácil de añadir un look cinematográfico a tus renders

Cuando trabajamos con Linear WorkFlow (LWF), si queremos obtener imágenes foto-realistas, ricas en contraste o con una corrección de color mas cinematográfica, se hace imprescindible el uso de herramientas de post-producción como Photoshop, Nuke o After Effects.
Este pack de LUTs gratuitos diseñados para motores de render lineales como Vray, Corona Render, Octane render, FStorm Render, etc. Te permitirá obtener un look mas foto-realista directamente en el Virtual Frame Buffer de tu motor sin necesidad de abrir tu software de post-producción, esto te permitirá trabajar de forma mucho mas rápida y ademas, te dará una pre-visualización de como quedará tu trabajo después de la post-producción, algo muy util durante el proceso de Look-Dev. Puedes usarlos también en post-producción para replicar el comportamiento de varias películas de fotografía.
Este pack a sido incluido en la version 1.5 de Corona Render como parte del motor  de render y contiene los siguientes LUTs:

Advantix 100
Advantix 200
Advantix 400
AgfaColor Futura 100
AgfaColor Futura 200
AgfaColor Futura 400
AgfaColor Futura II 100
AgfaColor Futura II 200
AgfaColor Futura II 400
AgfaColor HDC 100+
AgfaColor HDC 200+
AgfaColor HDC 400+
AgfaColor Optima II 100
AgfaColor Optima II 200
AgfaColor Ultra 050
AgfaColor Vista 100
AgfaColor Vista 200

AgfaColor Vista 400 AgfaColor Vista 800 Canon DSC S315 n1 Canon DSC S315 n2 Canon DSC S315 n3 Canon DSC S315 n5 Canon DSC S315 n6 Contraste_Soft Ektachrome 64 Ektachrome 64t Ektachrome 100 Ektachrome 100+ Ektachrome 320t Ektachrome 400x Ektachrome e100s F125 F250

F400
FCI
Gold 100
Gold 200
Kodachrome 25
Kodachrome 64
Kodachrome 200
MAX Zoom 800
Portra 100t
Portra 160n
Portra 160v
Portra 400n
Portra 400v
Portra 800

EJEMPLOS:

El resultado normal y deseado al renderizar de forma lineal con materiales PBR es similar al que puedes ver a continuación, un archivo EXR con un enorme rango dinámico, pero con poco contraste y saturación:

Al aplicar un LUT, ya sea en el VFB o en post producción podemos obtener los siguientes resultados: