Simulacion de tejidos con Skin Wrap y Morpher en 3ds Max


27 Enero ,2022 / Modelado

Lograr tejidos con deformaciones naturales es clave en la creación de mobiliario 3D fotorrealista además de en muchas otras situaciones. A menudo necesitamos hacer simulaciones de tejidos complejos con elementos irregulares, como una manta con flecos o una colcha con adornos. En estos casos sucede que las herramientas de simulación de telas más comunes como Marvelous Designer o las herramientas de Cloth de 3D Studio MAX no son capaces de hacer este tipo de cálculo.

En este tutorial aprenderemos una metodología utilizando las herramientas Skin Wrap y Morpher para simular la deformación de una tela compleja siguiendo otro objeto de referencia simplificado. Esta técnica puede ser muy útil para añadir complejidad a tus tejidos en 3D Studio MAX. En el video veremos paso a paso, con ejemplo prácticos como lograr una deformación natural de una manta muy detallada.

 

¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?

Uso de Skin Wrap y Morpher para simulaciones de telas complejas

  • Uso básico de Cloth en 3D Studio MAX
  • Funcionamiento de  Skin Wrap y Morpher
  • Workflow con Marvelous Designer

Si estás trabajando en la creación de telas y tienes interés en aprender cómo realizar materiales rápidos y sencillos en V-Ray te recomendamos el siguiente tutorial

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