El modelado poligonal en ArchViz es una técnica que utiliza polígonos para crear modelos 3D de objetos y escenas arquitectónicas de forma precisa para después aplicar texturas, materiales y efectos visuales con el fin de generar imágenes fotorrealistas o animaciones.
Tras muchos años años ofreciendo los mejores tutoriales gratuitos sobre Modelado Poligonal, hemos decidido organizarlos por categorías en este post para facilitar el acceso a aquellas personas que desean aprender a modelar, perfeccionar su técnica o conocer nuevas herramientas.
CATEGORÍAS
CURSO DE INTRODUCCIÓN AL MODELADO
Nociones básicas de Modelado
Curso de introducción al modelado poligonal en 3D Studio MAX
- Qué es modelado poligonal
- Algoritmo de subdivisión MeshSmooth
- Quads vs nGons
- Herramientas básicas en Editable Poly
- Control de curvatura con aristas de soporte
- Como solucionar varias situaciones conflictivas muy comunes
- Uso de pentágonos para controlar la tensión
- Insertar círculos en superficies
Modelado de mobiliario
Modelado poligonal de la silla CH33T
- Preparación de planos en formato jpg
- Preparación de planos en formato DWG
- Modelado poligonal mediante modificadores en 3D Studio MAX
- Control de loops clave y topología de malla
- Como definir la curvatura base
- Creación de un Asset completo en 3D Studio MAX
Creación de coordenadas de mapeado con Unwrap UVW
- Cómo modelar para facilitar un buen mapeado
- Novedades de Unwrap UVW en 3D Studio MAX 2017
- Uso de la herramienta “Peel Mode”
- Alinear aristas para un correcto mapeado
Cómo usar Render to texture en 3D Studio MAX
- Creación de materiales base sobre las coordenadas de mapeado
- Material de laminado de madera con Gradient ramp
- V-Ray Distance para añadir detalles
- Funcionamiento de Render to Texture
- Como añadir detalles extra con Composite y V-Ray Dirt
Modelado de Vegetación
Vegetación Realista con GrowFX
- Funcionamiento básico de GrowFX y UI
- Diferentes métodos de creación de vegetación
- Modelado de la estructura de un árbol complejo
Cómo crear enredaderas con GrowFX de Exlevel
- Cómo crear enredaderas con GrowFX de Exlevel
Características y uso de las nuevas plantas 3D escaneadas de 3D Collective
- Características de las plantas 3D escaneadas de 3D Collective
- Configuración inicial en Connecter y Project manager
- Ejemplo práctico de uso
Modelado de elementos arquitectónicos
Modelado edificios Low Poly para fondos
- Modelado Poligonal Básico
- Texturizado con UVWmap
- Mapeado final con Unwrap UVW
- Materiales Básicos
Suelo de madera y hexágonos de cemento en V-Ray
- Modelado manual del “Tile” Hexagonal de cemento
- Añadir aleatoriedad al suelo de cemento con el Script Tik Mass Randomizer
- Como usar Floor Generator y Editable Poly para modelar las tablas de madera
- Creación de materiales PBR básicos de Madera
- Material PBR básico de cemento con la ayuda de VrayDirt
Crear muros y suelos de piedra con RailClone y 3D Studio MAX
- Modelado de geometrías complejas con displace y retopology
- Distribución aleatoria de elementos con RailClone
- Creación de materiales complejos aleatorios de piedra
Efecto de piedra fracturada en 3D Studio MAX y Vray6
- Uso de FFD Box para dar la forma inicial.
- Mapa de ruido OSL “Organic Noise” para crear formas orgánicas.
- Combinar múltiples mapas de desplazamiento para generar el efecto de roca.
- Materiales PBR en Vray6.
Material de mampostería a medida en Substance Designer y 3D Studio MAX
- Creación de un patrón a medida con splines en 3D Studio MAX
- Mezclar materiales escaneados de librería en SUbstance Designer
- Aplicación de materiales de desplazamiento en 3D Studio MAXds
Modelado de Terrenos
Creación de terrenos 3D con datos DEM y fotos de satélite
- Donde podemos encontrar datos DEM gratuitos
- Cómo descargar datos de elevación de una zona del planeta
- Interpretar los datos descargados y como usarlos correctamente en 3D Studio MAX
- Creación de nuestro terreno con Displacement
- Cómo descargar fotos de satélite de la zona con SAS.Planet
Crear terrenos a partir de curvas de nivel con “Terrain” y “Retopology”
- Terrain
- Retopología
- Booleans y Retopology
- Añadir una carretera sobre un terreno
Introducción a Quadspinner Gaea para el modelado procedural de terrenos
- UI y espacio de trabajo
- Categorías de nodos y orden de uso
- Uso y combinación de nodos más comunes
- Crear una montaña base
- Sistemas de erosión
- Lagos y nieve
- Texturizado de terrenos con SatMaps y mascaras de Slope
- Exportar tu modelo en OBJ
Introducción a la creación de terrenos 3D realistas con World Creator
- UI, navegación y espacio de trabajo
- Crear las formas base de nuestro terreno
- Diseño manual de terrenos con Custom Base Shape
- Terrenos realistas con Filtros
- Máscaras de distribución en World Creator
- Materiales por capas, degradados y texturas
Creación de terrenos realistas con 3D Studio MAX, Gaea, Forest pack y Vray
- errenos y mascaras de vegetación en Gaea
- Transformar mascara en BW en splines en 3D Studio MAX
- Distribución de vegetación con Forest Pack
- Control de variación color con Forest Color
- Control avanzado de vegetación con Efectos en Forest Pack
Otras Herramientas y Técnicas de Modelado
Creación de alfombras de V-Ray mediante 3 métodos
- VRAYDISPLACEMENTMOD
- 3DSTUDIO MAX HAIR & FUR
- FOREST PACK
Simulación de Pieles con V-Ray
- Modelado poligonal básico para crear la piel
- Simulación de telas con el modificador Cloth de 3D Studio MAX
- Creación de una geometría de “colisión” para el pelo
- Simulación de pelo usando Hair & Fur
Uso de Skin Wrap y Morpher para simulaciones de telas complejas
- Uso básico de Cloth en 3D Studio MAX
- Funcionamiento de Skin Wrap y Morpher
- Workflow con Marvelous Designer
Re-Topología en 3D Studio MAX y Substance Designer
- Presentación del workflow básico
- Optimización automática con ProOptimizer
- Re-Topología con las herramientas Freeform en 3D Studio MAX
- “Bakeo” de texturas en Substance Designer
- Creación de un material en Vray con las texturas extraídas previamente
Introducción a Quad Remesher
- UI y opciones principales
- Quad Remesher como herramienta de retopo
- Quad Remesher como herramienta de modelado poligonal
- Ejercicio practico de retopología sobre un modelo hard-surface.
Herramientas de retopología automática en 3D Studio MAX 2021
- Preparación del modelo base
- Uso de la herramienta Retopology
- Corrección de errores
- Refinado de la geometría resultante
Creación de patrones interesantes con el nuevo modificador ARRAY de 3DSMAX 2023.2
- Opciones del nuevo modificador ARRAY
- Combinar varios array para lograr patrones más interesantes
- Crear tablas de longitud variable
- Wire Parameter y expresiones para aumentar funcionalidades
- Script csArrayMaker
Teoría y uso práctico del modificador Data Channel en 3DSMAX
- Teoría detrás de Data Channel
- Ejemplo simple sobre un Array
- Operadores más usados en Data Channel
- Ejercicio práctico de animación abstracta
Modelado Paramétrico con Data Channel, OSL, Array y Wire Parameters
- Introducción a Wire Parameters
- Array radial y Wire Parameters para definir el radio
- Como transferir la posición de los elementos en el Array a las coordenadas UV
- Data Channel para controlar transformaciones
- OSL para definir una onda con el seno del degradado UV
- Añadir controles paramétricos con OSL