La simulación de tejidos y pelo es un aspecto importante para lograr resultados convincentes en determinados tipos de telas. En este tutorial exploraremos, usando herramientas nativas de 3D Studio MAX y Vray para el render, como crear una piel de borrego realista usando primero el modificador «cloth» de MAX para simular las arrugas y las dinámicas básicas del tejido y Hair & Fur para simular los pelos que recubren la piel de una forma lo mas automatizada y natural posible.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
Simulación de pieles con Cloth y Hair & Fur en 3D Studio MAX y Vray
- Modelado poligonal básico para crear la piel
- Simulación de telas con el modificador Cloth de 3D Studio MAX
- Creación de una geometría de «colisión» para el pelo
- Simulación de pelo usando Hair & Fur
Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre este tutorial, no dudes en escribir un comentario.