Sistema de Infección en 3DS MAX y Tyflow


Seguimos aprendiendo las diferentes aplicaciones prácticas de Tyflow y sus sistemas de partículas. En este tutorial vamos a explorar cómo podemos hacer animaciones de elementos que se propagan por superficies de forma similar a un sistema de infección. Esto puede ser muy útil para simular el crecimiento de musgo, plantas, piedras u otros elementos comunes en todo tipo de animaciones.

Iniciaremos el tutorial explicando cómo crear el sistema de propagación de infección con partículas y después lo aplicaremos a un interesante ejemplo con geometría simulando la propagación de cristales que colisionan entre si y crecen de forma controlada.

Si te interesa profundizar en el uso de Tyflow, puedes consultar todos los videos organizados en esta playlist de tutoriales organizados por temática.

 

¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?

Simulación de “efecto de Infección” en Tyflow y 3DStudio MAX

  • Cómo cubrir nuestra superficie de partículas con Birth y Position Object
  • Creación de partículas “vecinas” para activar las partículas iniciales mediante un número de focos de propagación
  • Particle Groups para agrupar las partículas y poder referenciarlas
  • Time Test para graduar el crecimiento del efecto de infección
  • Movimiento de las partículas iniciales usando el operador Force
  • Ejemplo práctico de un efecto de distribución y crecimiento de piedras cristalinas sobre una superficie
  • Uso de Spawn para lograr que de cada partícula nazcan otras y asignar una geometría a las partículas (Chunk)
  • Control del crecimiento de las partículas con geometría (escalado)
  • Object Bind para que los cristales se peguen a la superficie y Particle Physics para gestionar las colisiones
  • Property Test para controlar la escala con el uso de filtros

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