La creación de un material mojado con gotas de lluvia es una pregunta que llega muy frecuentemente a través de las redes sociales y los comentarios del canal de YouTube.
En este tutorial exploraremos las posibilidades de los mapas de ruido procedural (Bercon Noise) de 3D Studio MAX y como podemos combinar varios de ellos para simular un mapa de relieve en Vray que nos permita crear el efecto de cristales mojados por la lluvia de forma rápida, sencilla y 100% procedural.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
Mapas procedurales para simular cristales mojados en Vray
- Pre-visualización del resultado en el viewport usando el modificador de Displacement de 3D Studio MAX
- Ajustes en Bercon Noise para simular los diferentes tipos de gotas
- Creación de un material de cristales mojados en Vray
Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre este tutorial, no dudes en escribir un comentario.