El modelado poligonal en ArchViz es una técnica que utiliza polígonos para crear modelos 3D de objetos y escenas arquitectónicas de forma precisa para después aplicar texturas, materiales y efectos visuales con el fin de generar imágenes fotorrealistas o animaciones.

Tras muchos años años ofreciendo los mejores tutoriales gratuitos sobre Modelado Poligonal, hemos decidido organizarlos  por categorías en este post para facilitar el acceso a aquellas personas que desean aprender a modelar, perfeccionar su técnica o conocer nuevas herramientas.

 

CATEGORÍAS

CURSO DE INTRODUCCIÓN AL MODELADO

MODELADO DE MOBILIARIO

MODELADO DE VEGETACIÓN

MODELADO DE ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS

MODELADO DE TERRENOS

OTRAS HERRAMIENTAS PARA MODELADO

 

Nociones básicas de Modelado

Curso de introducción al modelado poligonal en 3D Studio MAX
  • Qué es modelado poligonal
  • Algoritmo de subdivisión MeshSmooth
  • Quads vs nGons
  • Herramientas básicas en Editable Poly
  • Control de curvatura con aristas de soporte
  • Como solucionar varias situaciones conflictivas muy comunes
  • Uso de pentágonos para controlar la tensión
  • Insertar círculos en superficies

Modelado de mobiliario

Modelado poligonal de la silla CH33T
  • Preparación de planos en formato jpg
  • Preparación de planos en formato DWG
  • Modelado poligonal mediante modificadores en 3D Studio MAX
  • Control de loops clave y topología de malla
  • Como definir la curvatura base
  • Creación de un Asset completo en 3D Studio MAX
Creación de coordenadas de mapeado con Unwrap UVW
  • Cómo modelar para facilitar un buen mapeado
  • Novedades de Unwrap UVW en 3D Studio MAX 2017
  • Uso de la herramienta “Peel Mode”
  • Alinear aristas para un correcto mapeado
Cómo usar Render to texture en 3D Studio MAX
  • Creación de materiales base sobre las coordenadas de mapeado
  • Material de laminado de madera con Gradient ramp
  • V-Ray Distance para añadir detalles
  • Funcionamiento de Render to Texture
  • Como añadir detalles extra con Composite y V-Ray Dirt

Modelado de Vegetación

Vegetación Realista con GrowFX
  • Funcionamiento básico de GrowFX y UI
  • Diferentes métodos de creación de vegetación
  • Modelado de la estructura de un árbol complejo
Cómo crear enredaderas con GrowFX de Exlevel
  • Cómo crear enredaderas con GrowFX de Exlevel
Características y uso de las nuevas plantas 3D escaneadas de 3D Collective
  • Características de las plantas 3D escaneadas de 3D Collective
  • Configuración inicial en Connecter y Project manager
  • Ejemplo práctico de uso

Modelado de elementos arquitectónicos

Modelado edificios Low Poly para fondos
  • Modelado Poligonal Básico
  • Texturizado con UVWmap
  • Mapeado final con Unwrap UVW
  • Materiales Básicos
Suelo de madera y hexágonos de cemento en V-Ray
  • Modelado manual del “Tile” Hexagonal de cemento
  • Añadir aleatoriedad al suelo de cemento con el Script Tik Mass Randomizer
  • Como usar Floor Generator y Editable Poly para modelar las tablas de madera
  • Creación de materiales PBR básicos de Madera
  • Material PBR básico de cemento con la ayuda de VrayDirt
Crear muros y suelos de piedra con RailClone y 3D Studio MAX
  • Modelado de geometrías complejas con displace y retopology
  • Distribución aleatoria de elementos con RailClone
  • Creación de materiales complejos aleatorios de piedra
Efecto de piedra fracturada en 3D Studio MAX y Vray6
  • Uso de FFD Box para dar la forma inicial.
  • Mapa de ruido OSL “Organic Noise” para crear formas orgánicas.
  • Combinar múltiples mapas de desplazamiento para generar el efecto de roca.
  • Materiales PBR en Vray6.
Material de mampostería a medida en Substance Designer y 3D Studio MAX
  • Creación de un patrón a medida con splines en 3D Studio MAX
  • Mezclar materiales escaneados de librería en SUbstance Designer
  • Aplicación de materiales de desplazamiento en 3D Studio MAXds

Modelado de Terrenos

Creación de terrenos 3D con datos DEM y fotos de satélite
  • Donde podemos encontrar datos DEM gratuitos
  • Cómo descargar datos de elevación de una zona del planeta
  • Interpretar los datos descargados y como usarlos correctamente en 3D Studio MAX
  • Creación de nuestro terreno con Displacement
  • Cómo descargar fotos de satélite de la zona con SAS.Planet
Crear terrenos a partir de curvas de nivel con “Terrain” y “Retopology”
  • Terrain
  • Retopología
  • Booleans y Retopology
  • Añadir una carretera sobre un terreno
Introducción a Quadspinner Gaea para el modelado procedural de terrenos
  • UI y espacio de trabajo
  • Categorías de nodos y orden de uso
  • Uso y combinación de nodos más comunes
  • Crear una montaña base
  • Sistemas de erosión
  • Lagos y nieve
  • Texturizado de terrenos con SatMaps y mascaras de Slope
  • Exportar tu modelo en OBJ
Introducción a la creación de terrenos 3D realistas con World Creator
  • UI, navegación y espacio de trabajo
  • Crear las  formas base de nuestro terreno
  • Diseño manual de terrenos con Custom Base Shape
  • Terrenos realistas con Filtros
  • Máscaras de distribución en World Creator
  • Materiales por capas, degradados y texturas
Creación de terrenos realistas con 3D Studio MAX, Gaea, Forest pack y Vray
  • errenos y mascaras de vegetación en Gaea
  • Transformar mascara en BW en splines en 3D Studio MAX
  • Distribución de vegetación con Forest Pack
  • Control de variación color con Forest Color
  • Control avanzado de vegetación con Efectos en Forest Pack

Otras Herramientas y Técnicas de Modelado

Creación de alfombras de V-Ray mediante 3 métodos
  • VRAYDISPLACEMENTMOD
  • 3DSTUDIO MAX HAIR & FUR
  • FOREST PACK
Simulación de Pieles con V-Ray 
  • Modelado poligonal básico para crear la piel
  • Simulación de telas con el modificador Cloth de 3D Studio MAX
  • Creación de una geometría de “colisión” para el pelo
  • Simulación de pelo usando Hair & Fur
Uso de Skin Wrap y Morpher para simulaciones de telas complejas
  • Uso básico de Cloth en 3D Studio MAX
  • Funcionamiento de  Skin Wrap y Morpher
  • Workflow con Marvelous Designer
Re-Topología en 3D Studio MAX y Substance Designer
  • Presentación del workflow básico
  • Optimización automática con ProOptimizer
  • Re-Topología con las herramientas Freeform en 3D Studio MAX
  • “Bakeo” de texturas en Substance Designer
  • Creación de un material en Vray con las texturas extraídas previamente
Introducción a Quad Remesher
  • UI y opciones principales
  • Quad Remesher como herramienta de retopo
  • Quad Remesher como herramienta de modelado poligonal
  • Ejercicio practico de retopología sobre un modelo hard-surface.
Herramientas de retopología automática en 3D Studio MAX 2021
  • Preparación del modelo base
  • Uso de la herramienta Retopology
  • Corrección de errores
  • Refinado de la geometría resultante
Creación de patrones interesantes con el nuevo modificador ARRAY de 3DSMAX 2023.2
  • Opciones del nuevo modificador ARRAY
  • Combinar varios array para lograr patrones más interesantes
  • Crear tablas de longitud variable
  • Wire Parameter y expresiones para aumentar funcionalidades
  • Script csArrayMaker
Teoría y uso práctico del modificador Data Channel en 3DSMAX
  • Teoría detrás de Data Channel
  • Ejemplo simple sobre un Array
  • Operadores más usados en Data Channel
  • Ejercicio práctico de animación abstracta
Modelado Paramétrico con Data Channel, OSL, Array y Wire Parameters
  • Introducción a Wire Parameters
  • Array radial y Wire Parameters para definir el radio
  • Como transferir la posición de los elementos en el Array a las coordenadas UV
  • Data Channel para controlar transformaciones
  • OSL para definir una onda con el seno del degradado UV
  • Añadir controles paramétricos con OSL

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