En esta segunda parte nos concentramos en el uso específico de uno de los tipos de recursos que podemos encontrar dentro de dicha librería, los “Atlas”, mapas que nos ayudan a texturizar vegetación de forma realista y que también nos pueden ayudar a crear librerías de hojas 3D para nuestros proyectos. En este video también aprenderás a usar una la aplicación SpriteUV2 para separar las diferentes hojas de un atlas y convertirlas en hojas independientes en 3D.
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