Sin duda uno de los materiales más demandados en la industria es el metal cepillado, las características de este material hacen que sea complicado simular las micro imperfecciones que producen el efecto de anisotropía en este tipo de metales de forma realista.
Durante el tutorial analizaremos como añadir relieve de alta frecuencia y un mapa de glossiness variable para crear el efecto del cepillado, añadiremos más detalles usando composite en el canal de glossiness y en los reflejos para crear un material más interesante y por último crearemos un especular más atractivo usando mapas de normales.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
- Creación del material metálico base
- Efecto de anisotropía con mapas procedurales de ruido
- Cómo mejorar el resultado con mapas de glossiness
- Efecto de suciedad con máscaras
- Variación en la reflectividad base con texturas de suciedad
- Mapa de normales extra para mejorar los especulares
Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre este tutorial, no dudes en escribir un comentario.