Introducción a OSL en 3DS MAX


07 Marzo ,2024 / Materiales, Texturizado

Descubre las posibilidades del Open Shading Language (OSL) en la creación de texturas y materiales dentro de 3D Studio Max.

En este tutorial introductorio, exploraremos ejercicios prácticos desde lo más básico, abordando desafíos comunes en el ámbito del ArchViz. A través de estas prácticas, te familiarizarás con las capacidades de OSL, permitiéndote ampliar el control sobre tus texturas y materiales en comparación con las herramientas convencionales de MAX.

También te invitamos a profundizar en esta metodología a través de los tutoriales sobre OSL de Autodesk.

 

¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?

Aplicaciones del OSL de 3D Studio MAX en la creación de texturas y materiales

  • ¿Qué es el OSL? Una visión matemática de las imágenes
  • Variables esenciales dentro de OSL (Float Value, Color Value, Integer Value, Vector Value etc.)
  • Operaciones matemáticas con estos valores
  • Operaciones con texturas
  • Ejercicios de transformación UVW Coordinates partiendo de BitmapLookup
  • Nodo UVW Transform
  • Tileado con valores aleatorios para generar texturas complejas y variadas
  • Ejercicio práctico sobre el uso de OSL para la creación de mapas de desplazamiento

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