Continuamos con tutoriales sobre Materiales realistas en Vray. En esta ocasión vamos a aprender como utilizar los parámetros de Anisotropy y Anisotropy Rotation de nuestro motor de render, para lograr simular efectos de metal cepillado o cambios en la reflexión producidos por grasa y otras imperfecciones. Aunque el tutorial puede seguirse en su totalidad de forma independiente, recomiendo haber visto anteriormente los tutoriales de materiales de 3D Collective, especialmente el Curso básico de materiales PBR en Vray.
Para cualquier duda o consulta sobre este tutorial, no dudéis en dejar vuestros comentarios al final de la página.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
Control avanzado de reflexiones con Anisotropy en Vray
- Limitaciones de los motores de render
- ¿Que produce este fenómeno?
- Como crear el efecto mediante mapas de relieve
- Uso de Anisotropy para simular el efecto
- Ejemplo de materiales
- Uso de mapas complejos para mapear Anisotropy Rotation.