En este vídeo pondremos a prueba el estado real de la IA para crear materiales PBR y texturas para visualización arquitectónica. Veremos distintos métodos para generar albedos, hacer texturas tileables y derivar mapas de normales, roughness o displacement. Los compararemos buscando alternativas reales de producción como materiales escaneados, Substance Designer, Substance Sampler, Chaos Cosmos y otros flujos de trabajo más tradicionales.
Tras esto llegaremos a conclusiones concretas en base a las pruebas realizadas, analizando la utilidad y las limitaciones en proyectos profesionales de las actuales herramientas de IA.
*Materiales de madera mencionados en el video
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
Análisis de las principales herramientas para la creación de materiales PBR por IA
- Introducción sobre las nuevas plataformas de creación de assets mediante IA
- Creación de Albedos mediante Nano Banana y Freepik a partir de una imagen de referencia.
- Lograr que los resultados sean tileables.
- Comprobación de los distintos mapas que componen la textura generados mediante SD o Freepik.
- Uso de Chaos Cosmos para la creación de mapas por IA.
- Uso de Comfy UI para la creación de mapas por IA.
- Comparativa de métodos tradicionales y herramientas de IA.
- Errores de uso y posibles soluciones de estas metodologías.



