Hoy retomamos la serie de tutoriales sobre materiales para Vray, aprovechando algunas de las novedades que nos ofrece Vray 3.5 como Glossy Fresnel y IPR.
En este tutorial aprenderás a crear un material de cuero en Vray 3.5 usando principalmente mascaras y mapas de normales para lograr un material versátil donde podrás ajustar el color de forma muy sencilla.
¿QUE APRENDERÉIS CON ESTOS TUTORIALES?
Material de cuero en Vray 3.5
- Introducción a la filosofía de trabajo
- La importancia de un buen mapa de altura
- Creación de un material base de cuero
- Como añadir efectos de suciedad y desgaste
- Vray Dirt para añadir suciedad
Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre este tutorial, no dudes en escribir un comentario.