Recrear un espacio realista en 3D no consiste solamente en reproducir los elementos inmediatamente visibles o cercanos, muchas veces, es necesario trabajar también los elementos que participan de forma secundaria en el aspecto final de nuestra imagen. Por ejemplo, los edificios que se ven a través de las ventanas, en muchas ocasiones pueden ser una de las fuentes principales de iluminación (el rebote del sol sobre ellos) de manera que no podemos ignorarlos si buscamos crear imágenes realistas. En este tutorial se muestran técnicas de modelado poligonal básico y texturizado para crear de forma fácil y rápida estos modelos secundarios que tanto pueden ayudarnos.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
Modelado edificios Low Poly para fondos
- Modelado Poligonal Básico
- Texturizado con UVWmap
- Mapeado final con Unwrap UVW
- Materiales Básicos
Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre este tutorial, no dudes en escribir un comentario.