Texturizado de terrenos en 3D Studio MAX


15 Septiembre ,2022 / Efectos Visuales, Materiales, Texturizado, V-Ray

Seguimos profundizando en la creación de terrenos y entornos realistas en 3D mediante las últimas herramientas. Tras el modelado de terrenos nos adentramos en lograr un texturizado de terrenos correcto.

Este tutorial es una continuación del video anterior, donde aprendimos a crear materiales de gran tamaño sin tileado visible con Quixel Mixer mezclando diferentes mapas. En este video usaremos esas texturas y diferentes máscaras como noise, Vray Curvature, Vray Dirt, Falloff, etc para mezclarlas y lograr un resultado realista.

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¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?

Texturizado de terrenos en 3D Studio MAX

  • Diferentes tipos de máscaras disponibles en 3D Studio MAX
  • Mezclar mapas mediante Noise
  • Vray Curvature como máscara
  • Mezcla por “Slope” con Falloff Map

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Este tutorial es un un resumen de las novedades de V-Ray 6. Si estás buscando aprender en profundidad a crear imágenes fotorrealistas en 3D con VRay puedes adquirir el Curso Online de Adán Martín “Las Claves del Fotorrealismo”

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