A pesar de que en la actualidad contamos con técnicas de mapeado casi automáticas como “Blending Box Mapping”, dominar la creación manual de coordenadas de mapeado sigue siendo un paso esencial si queremos mejorar en la texturización y creación de materiales.
En este tutorial encontraras todo lo necesario para dar tus primeros pasos con el modificador Unwrap UVW de 3D Studio MAX y poder crear coordenadas de mapeado de una forma rápida y sencilla.
¿Qué vas a aprender con este tutorial?
Coordenadas de mapeado con Unwrap UVW en 3D Studio MAX
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- Qué son Coordenadas de mapeado y cómo podemos crearlas y modificarlas
- Modificador UVW Map
- Modificador Unwrap UVW
- 3DStudio MAX Viewport canvas
- Ejemplos prácticos de mapeado con modelos sencillos y complejos
Si tienes alguna pregunta o sugerencia sobre este tutorial, no dudes en escribir un comentario.