Este video es la continuación del tutorial: MATERIAL ACERO CORTEN EN SUBSTANCE DESIGNER donde aprendimos a crear mapas de oxido y acero corten en Substance Designer. En esta segunda parte exploramos las posibilidades a la hora de crear un material complejo en V-Ray usando estos mapas así como Texturas de Suciedad para añadir un acabado más interesante a nuestro material.
¿Tienes una idea para un nuevo tutorial?. No dudes en dejar un comentario al final de esta página.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
Material de acero Corten en V-Ray
- Como añadir mapeado UVW aleatorio usando Scripts
 - Creación de un material base de acero corten en V-Ray
 - Uso de VrayMultiSubTex para asignar varias texturas
 - como añadir aleatoriedad usando texturas de suciedad
 
					
					
					
					

						
						
					
