Continuando con los «Tips» para 3D Studio MAX y V-Ray 5, en este vídeo aprenderás a simular la distorsión característica que se produce en las reflexiones de los rascacielos y otros edificios con grandes superficies de vidrio. Para lograr el resultado final usaremos la combinación de varios mapas de normales distribuidos de forma aleatoria gracias a las novedades de mapeado de V-Ray 5 y su UV Randomizer.
¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?
“Tileado”, rotación y desfase de texturas en UE4
- Aleatoriedad en reflexiones con mapas de normales y VRay Triplanar Texture
- Cambio en reflexiones con V-Ray UVW Randomizer