Reflexiones aleatorias en vidrios con VRay 5


08 Septiembre ,2020 / Trucos y Consejos

Continuando con los “Tips” para 3D Studio MAX y V-Ray 5, en este vídeo aprenderás a simular la distorsión característica que se produce en las reflexiones de los rascacielos y otros edificios con grandes superficies de vidrio. Para lograr el resultado final usaremos la combinación de varios mapas de normales distribuidos de forma aleatoria gracias a las novedades de mapeado de V-Ray 5 y su UV Randomizer.

DESCARGA MAPAS DE NORMALES

 

¿QUÉ VAS A APRENDER CON ESTE TUTORIAL?

“Tileado”, rotación y desfase de texturas en UE4

  • Aleatoriedad en reflexiones con mapas de normales y VRay Triplanar Texture
  • Cambio en reflexiones con V-Ray UVW Randomizer

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