Chladni patterns en Tyflow y 3DSMAX OSL
Aprende a crear animaciones basadas en Chladni patterns en Tyflow y 3DSMAX OSL
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Descubre las posibilidades del Open Shading Language (OSL) en la creación de texturas y materiales dentro de 3D Studio Max.
Aprende a crear marcas de rodaduras de neumáticos sobre el asfalto con 3ds MAX y V-Ray6
Aprende a crear telas y cortinas con Tyflow en 3DSMAX
Aprende a usar el operador “Point Force” en Tyflow para generar efectos de partículas.
Parte 02 de la serie dedicada a sincronizar audio y partículas con Tyflow y 3DSMAX
Aprende a sincronizar las partículas de Tyflow con pistas de sonido en 3DStudio MAX
Aprende a diseñar tus propias cortinas en 3DSMAX usando el modificador Cloth, sin la necesidad de plugins o aplicaciones adicionales.
Define reglas y parámetros para controlar el comportamiento de un Array en 3DSMAX con la ayuda de Data Channel y OSL
Aprende a usar el modificador Data Channel en 3D Studio MAX y como crear efectos animados con la ayuda de otros modificadores como Morpher y Array.
Aprende a crear materiales de madera realistas con el mapa procedural Advanced Wood de 3D Studio MAX
Aprende a crear muros y suelos de piedra con RailClone y geometría personalizada.
Aprende a usar el nuevo modificador ARRAY de 3DSMAX 2023.2 para crear patrones interesantes.
Aprende a texturizar terrenos en 3D Studio MAX con máscaras de tipo Noise, Falloff, curvature, etc.
Aprende a crear un cielo animado estilo Time-Lapse con nubes procedurales en V-Ray 6
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