Introducción a OSL en 3DS MAX
Descubre las posibilidades del Open Shading Language (OSL) en la creación de texturas y materiales dentro de 3D Studio Max.
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Aprende a crear marcas de rodaduras de neumáticos sobre el asfalto con 3ds MAX y V-Ray6
Aprende a igualar el albedo de tus texturas con una referencia en PHOTOSHOP
Aprende a mapear carreteras sobre terrenos 3D con el modificador Projection de 3DSMAX
Aprende a texturizar terrenos en 3D Studio MAX con máscaras de tipo Noise, Falloff, curvature, etc.
Aprende a crear texturas tileables de gran escala sin repetición visible con Quixel Mixer
Te invitamos a descubrir con nosotros las principales características de nuestras plantas 3D escaneadas y ponerlas a prueba en un proyecto.
Aprende a identificar y modificar el Texel Density de tus modelos 3D antes de exportarlos a Unreal Engine.
Aprende a crear mapas de desplazamientos procedurales en Quixel Mixer para añadir complejidad y realismo a tus materiales.
Aprende a usar Quixel Mixer para mezclar y modificar materiales y crear nuevas versiones para tu librería.
Aprende a usar VrayDistanceText para crear mascaras complejas y zonas mojadas cerca del agua.
Vídeo de introducción a RizomUV. Software especializado en generación de coordenadas de mapeado para modelos 3D
Aprende a crear materiales en 3D Studio MAX y V-Ray y como renderizarlos sobre las coordenadas de mapeado de un modelo 3D usando Render to Texture.
Aprende de forma practica como crear las coordenadas de mapeado con Unwrap UVW de 3D Studio MAX que nos permitirá preparar el modelo 3D para la fase de texturizado.
En este tutorial aprenderás a crear materiales realistas de vegetación con V-Ray usando el material Vray2sideMtl y translucency.
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