IGUALAR ALBEDO DE TEXTURAS CON LA REFERENCIA
Aprende a igualar el albedo de tus texturas con una referencia en PHOTOSHOP
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Aprende a crear materiales de madera realistas con el mapa procedural Advanced Wood de 3D Studio MAX
Aprende a crear materiales translúcidos realistas en Vray 5 con 4 técnicas diferentes.
Te invitamos a descubrir con nosotros las principales características de nuestras plantas 3D escaneadas y ponerlas a prueba en un proyecto.
Aprende a crear materiales PBR con el nuevo “Physical Mtl” disponible en Corona Renderer 7
Aprende a crear materiales de vegetación realistas con Vray 5.1 y su nuevo sistema de Thin Walled SSS
Aprende a crear MATERIALES de tejidos RAPIDOS y SENCILLOS con el nuevo SHEEN Parameter que incorpora V-Ray 5.
Aprende a añadir tus propios MATERIALES a la librería gratuita de VRay 5.
Aprende a crear materiales complejos en V-Ray 5 con CLEARCOAT de forma muy sencilla.
En este vídeo te mostramos cómo puedes usar Parallax Occlusion en V-Ray usando los mapas OSL de 3D Studio MAX 2021.
Aprende a crear materiales PBR con una sola fotografia en Substance Alchemist.
En este primer video aprenderás a navegar por la UI de Substance Alchemist y a crear tu primer material PBR combinando materiales de librería y filtros.
Aprende a crear tu propio “texture coordinator” en UE para “Tilear”, Rotar y Desafasar nuestras texturas directamente dentro del editor de materiales
En esta segunda parte del tutorial, aprenderás a usar los Atlas de Quixel Megascans para texturizar vegetación realista en 3D Studio MAX y V-ray.
Este vídeo es la primera parte de una introducción a Quixel Megascans, una librería de “assets” escaneados mediante fotogrametría que destaca por su gran cantidad de recursos.
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